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6 建议都可以提(1 / 2)

这个世界中只有一种货币,就是成就点,成就点的获取方法乔良打算设置很多,目前设置的就是分享自己的知识这个方法,其他的还在考虑当中。

那么成就点能拿来干什么呢?目前私人空间的限制是1立方公里的空间,成就点可以扩大自己的私人空间,使私人空间变得更大。

也能用来换取金钱,现实社会中的金钱。

至于其他的可换取的东西,乔良还没想好,打算等以后加进去。

那么赛车场的事情就这么大致的搞定了,乔良在一个空间瞬间生成出一个赛车场地,并配备了系统教练,因为目前还没有人申请赛车教练这个职位,就由系统代替。

所有人的系统面板上多出来一个功能,“娱乐”,点进去就能看见’赛车运动’了。

现在,下一个建议!

“能不能搞个游戏来玩啊!就是那种里的虚拟现实游戏,升级打怪的那种!”

想法不错,可惜的是,乔良并不是一个游戏设计师,不会设计游戏。

游戏的设计也没有那么简单,要在游戏性和难度和反馈中作出好的取舍,这是一件非常困难的事情。

游戏太难,boss打不过,玩家不玩。

没有游戏性,玩起来没意思,玩家不玩。

反馈不到位,体验不到成长的感觉,玩家不玩。

一款游戏的设计涉及到方方面面,不是一个人就能轻易解决的。

更何况是这种虚拟现实游戏,游戏操控方式是哪种?自己本身操控?那怎么用出酷炫的技能?打出酷炫的打斗?

让系统强制你做出动作?那你不难受死?消除感受?那还有什么意思?

而且游戏画面太过于真实了,你玩的时候潜意识的就会忽略自己在玩游戏的事实,将这个世界当作真实世界来看待。

万一遇到过小怪野兽,比如狼什么的,被狼按到在地,感受着狼牙到来的尖锐感,狼口水的湿丑,生活在温室里的你,会瞬间吓到屁滚尿流,只想着逃跑,别说是打怪了,连走路都走不好。

还有就是游戏反馈方面的问题,什么是游戏反馈?

最简单的就是你按下键盘鼠标,屏幕中的人物会做出相应的动作,这是最初级的反馈。

往后就是你在游戏里做出了一件事情,要给你什么奖励。

或者是你使用了某个技能,怪物会收到多少伤害,人物会做出什么动作,画面会怎么变化,这都是反馈。

就是游戏的实时反馈给了你将游戏玩下去的动力,而不是像现实中一样,做完一件事没有丝毫反馈的快感。

就如同你去追求女孩子,做了无数事情,女孩子的态度依旧难以琢磨,你不清楚自己做的事情到底有没有用,女孩子的好感度是100还是0,你完全不清楚,你就会感受到挫败感。

想想,要是你看得见一个进度条,代表女孩子的好感。

送一件女孩心仪的礼物,进度条上升10点,做了某件事,上升1点;做错了,下降1点;改正,上升5点。

进度条一点点的上升,能让你更有动力,更加的努力去改变自己,改变他人,到了满值后,表白百分百成功。

这样你是不是就有动力了呢?

这就是反馈机制的好处。

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